Selamat Datang! Anda adalah pengunjung ke - ようこそ! あなたは人目のお客様に:

2010-05-27

Bahasan tentang Chichibu Railway

Chichibu Railway Co. Ltd. merupakan perusahaan kereta api kelas dua di prefektur Saitama, Tokyo, Jepang; yang menyambung dengan jalur Tobu Isesaki sebagai thru servicenya di stasiun Hanyuu (羽生). Armada KRL utama yang masih beroperasi dari perusahaan ini meliputi:

Seri 1000 (eks JR 101),
Seri 5000 (eks Toei 6000),
Seri 6000 (eks Seibu 101),
Seri 7000 (eks Tokyu 8500), dan
Seri 7500 (eks Tokyu 8090).

Ciri khas dari rangkaian Chichibu ini adalah setiap serinya memiliki tiga kereta, di mana setiap serinya memiliki stamformasi sebagai berikut:
Seri 1000: TC-M2-MC1 (KuHa-MoHa-KuMoHa, KuMoHa memiliki 2 pantograf)
Seri 5000: MC2-M2-MC1 (kereta 510x ditambah pantograf)
Seri 6000: TC1-M1-TC2 (kereta M1 memiliki dua pantograf)
Seri 7000: M2C-T-M1C (DeHa-SaHa-DeHa, kereta 720x atau M2C dihilangkan salah satu kotak AC-nya dan diubah menjadi pantograf)
Seri 7500: T2C-M1-T1C (kereta M1 memiliki dua pantograf).

Untuk penjelasan lebih lanjut mengenai Chichibu Railway silakan kunjungi tautan berikut:
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%A9%E7%88%B6%E9%89%84%E9%81%93 (bahasa Jepang)
http://en.wikipedia.org/wiki/Chichibu_Railway (bahasa Inggris).

Bagi yang mengetahui seluk beluk Chichibu Railway silakan mengoreksi tulisan ini apabila terdapat informasi yang salah.

(Visual Novel Review) Hoshiuta ~ Starlight Serenade

Hoshiuta ~ Starlight Serenade merupakan sekuel dari Hoshiuta yang dirilis oleh Frontwing (http://frontwing.co.jp/), yang mana ceritanya bertempat di sebuah kota pesisir pantai yang bernama Miyoshi (kota fiksi sekitar daerah Izu). Di kota ini terdapat legenda jika ada seseorang yang bisa melihat hoshiuta (starlight) maka keinginannya akan menjadi kenyataan. Walaupun begitu sampai sekarang belum ada bukti tentang legenda tersebut sehingga hal tersebut tetap menjadi legenda dan bahkan sedikit yang mengetahui.

Cerita ini berfokus kepada seorang pemuda yang bernama Suou Kazuhiko yang mana di masa lalunya bertemu dengan seorang gadis yang tak dikenalnya, tapi walaupun begitu Kazuhiko rela menemaninya bermain dan berkeliling seharian. Tapi kebahagian Kazuhiko dan gadis itu hanya berlangsung seminggu, karena gadis itu harus pulang ke kampung halamannya. Walau mengalami berbagai kejadian tapi akhirnya Kazuhiko bisa sampai di sekolah dalam keadaan utuh.

Sekolah Kazuhiko sendiri saat itu sedang dalam persiapan ujian semester. Tapi ada rumor menarik di akhir semester ini kabarnya bakal ada seorang gadis cantik yang masuk ke sekolah ini. Suatu hari Kazuhiko bertemu seorang gadis yang sepertinya tersesat, Kazuhiko membantu mencari alamat yang dituju yaitu sebuah toko kecil, tetapi ternyata nenek pemilik toko itu telah meninggal. Setelah itu Kazuhiko pergi ke tempat favoritnya yaitu ke pantai tempat legenda hoshiuta (starlight) itu terjadi, dan di sana dia bertemu gadis itu kembali. Gadis itu akhirnya menyadari bahwa dia pernah bertemu dengan Kazuhiko, dan juga ternyata murid pindahan baru di sekolah Kazuhiko adalah gadis bernama Tachibana Kurara ini.

----- Karakter Utama -----


Kazuhiko
Suoh
Protagonis dari visual novel (VN) ini, ia hidup berdua bersama adiknya Nanano Suoh. Kedua orang tua Kazuhiko sudah lama meninggal, dan setelah orang tuanya meninggal Kazuhiko diasuh oleh neneknya. Tetapi nenek Kazuhiko sudah meninggal satu tahun sebelumnya. Kazuhiko berjanji kepada neneknya untuk menjaga Nanano dan bekerja part time di penginapan Kuroda.


Yui
Kuroda
Teman Kazuhiko sejak kecil dan juga anak dari pemilik penginapan Kuroda tempat Kazuhiko bekerja. Yui dan ibunya pindah dari Tokyo ke Miyoshi sekitar 10 tahun yang lalu. Sifat kesehariannya sangat enerjik dan emosinya sering meledak meledak tapi sangat setia kawan. Makanan kesukaan Yui adalah pisang, kalau sudah menyangkut pisang dia nekat berbuat apa saja bahkan pernah hampir membeli pisang ke Afrika. Tapi kemampuan dan pengetahuan geografisnya benar-benar sangat payah.


Nanano
Suoh
Adik angkat dari Kazuhiko ini diadopsi beberapa saat setelah orang tua Kazuhiko meninggal agar Kazuhiko tidak kesepian. Awalnya dia sangat cengeng dan manja, tetapi berkat Kazuhiko dia sekarang menjadi ceria terlalu ceria malahan. Nanano dikenal ahli dalam memasak dan juga mempunyai binatang peliharaan yaitu seekor kura kura bernama Kamejirou. Tapi sayangnya Nanano juga seringkali ceroboh sehingga kameshiro sudah beberapa kali hampir dimasaknya. Makanan favoritnya adalah Melon Pan, ia suka mengurus kebun sayuran bersama kakaknya.


Kurara Amamiya
Murid pindahan dari Tokyo yang pindah pada waktu yang aneh yaitu ketika akhir semester atau musim ujian. Dia adalah anak dari pemilik Amamiya Group yang punya usaha hampir di semua bidang. Tidak seperti Ojou-sama pada umumnya sifat Kurara-chan sangat santun dan tidak arogan. Kurara di masa lalu juga pernah datang ke kota Miyoshi ini bersama ibu kandungnya dan juga mengenal Kazuhiko sejak saat itu. Kurara juga pandai menulis, gambar buatannya seringkali nyaris disamakan dengan foto karena mirip sekali dengan gambar nyata.


Kinoshita Midori
Senpai dari Kazuhiko ini di masa lalu mengalami kecelakaan sehingga harus duduk di kursi roda yang dia namai Hayate. Walau duduk di kursi roda, dia tetap enerjik dan sering melakukan percobaan dengan Hayate dimana kazuhiko yang selalu jadi korban. Kekuatan fisiknya sangat kuat sehingga bisa menghancurkan apel dengan tangannya. Midori-senpai juga mahir dalam renang walau kakinya cedera, tapi setelah melakukan beberapa latihan khusus untuk orang cacat ia akhirnya dapat tetap menekuni hobi favoritnya ini.


Yamabuki Renge
Seorang gadis misterius cantik yang tinggal di sebuah villa yang sangat mewah berdua bersama seorang pembantu. Dia cukup terkenal di Miyoshi karena keusilannya seperti menjatuhkan sepeda motor, mengacaukan harga di toko, dan lain lain. Sifatnya di luar seperti gadis baik-baik tapi di dalamnya bagaikan setan kecil yang mana sifatnya itu disebabkan rasa kesepiannya karena ibunya sangat sibuk sedangkan ayahnya bercerai dengan ibunya. Renge juga mengidap penyakit yang cukup berat sehingga hidupnya tidak akan lama lagi.


Houjou Arisa
Teman sekelas Kazuhiko yang merupakan anak dari pengusaha hotel di kota sebelah yang cukup sukses. Mungkin karena hal itulah dia selalu cekcok dengan Yui yang juga mempunyai usaha penginapan. Karena itu Yui kalau bertemu Arisa selalu ribut, sebaliknya Arisa tidak terlalu menganggapnya. Walau gaya bicaranya terkesan arogan tapi sebenarnya Arisa adalah anak yang ramah dan suka berteman dengan siapa aja.


Hirose Koume
Maid (pembantu) yang bekerja di keluarga Amamiya dan bertugas melayani Kurara. Jika di depan Kurara kepribadiannya sopan sekali, tetapi jika tidak ada Kurara sifatnya bisa seperti preman jalanan. Menurut pengakuan Kurara, walau tampangnya seram tapi Koume tak pernah memukul orang, namun ia sering mengancam orang seperti yang dialami Kazuhiko. Walau tak memiliki hubungan darah, Koume sangat sayang kepada Kurara dan selalu melindunginya sejak kecil.


Morishita Seiko
Guru yang mengajar sejarah di sekolah Kazuhiko, dan sekaligus wali kelasnya. Merupakan salah satu guru yang populer tapi sangat menakutkan jika marah. Seiko-sensei juga menjadi pembimbing dari klub yang dibuat Yui untuk menyelidiki legenda Hoshiuta.

Bagi penggemar anime Jepang yang ingin memainkan visual novel (VN) Hoshiuta ini, pastikan bahwa anda sudah cukup umur dikarenakan beberapa adegan yang kurang pantas bagi remaja di bawah umur, seperti saat Seiko-sensei sedang berdua dengan Kazuhiko di kamarnya.

----- Resensi -----

Pengalaman penulis sendiri saat memainkan visual novel ini adalah masalah Kurara dan Ibu tirinya atau masalah Renge dengan ayahnya terselesaikan dengan baik pada edisi ini. Di edisi Starlight Serenade ini juga ditambahkan rute baru yaitu untuk Arisa, Koume dan Okami-san. Sayangnya endingnya cuma ada adegan ciuman saja, tetapi walaupun begitu jalan ceritanya lumayan menarik.

Rute Kurara-chan di sini sangat mudah untuk ditebak jalan ceritanya, sedangkan rute Arisa sulit sekali dideteksi sejak awal karena jalan ceritanya cukup membuat penasaran.

Dalam paket SS ini ada section "Omake" yang berisi CG, BGM, gambar background, secrets (himitsu), dan mini game "trump card".

Sekian dulu review visual novel dari penulis, sampai ketemu di resensi visual novel berikutnya.

KRL Ekonomi Jabotabek: Balada 1 Set

Akhir-akhir ini rangkaian KRL ekonomi yang menggunakan KRL jenis rheostatik (mild steel dan stainless) steel semakin sering bermunculan dalam 1 set rangkaian atau hanya memiliki 4 kereta saja (TC1-M1-M2-TC2) pada jam sibuk, sehingga banyak terjadi penumpukan penumpang dan semakin nekatnya kelakuan penumpang yang melanggar aturan berkereta api dengan menaiki atap kereta.

KRL rheostatik yang hanya 4 kereta dalam 1 rangkaian ini memakan korban dari rangkaian KRL ekonomi AC yang menggunakan rangkaian eks Jepang, di mana banyak penumpang yang terpaksa berdiri di pintu (sekaligus mengganjal pintu otomatis) demi cepat sampai ke tujuan padahal seharusnya pintu ditutup untuk mendinginkan suhu di dalam KRL ekonomi AC itu sendiri.

Penulis hanya berharap semoga armada KRL dapat segera pulih dan tidak ada lagi penumpang yang mati sia-sia akibat naik di atap KRL dan tersengat listrik bertegangan tinggi 1,5 kV.

Julukan Si "Bebek" Kini Telah Tiada...

Lokomotif buatan General Electric (GE) USA bernomor seri CC 20156 yang umum disebut "Si Bebek" kabarnya telah masuk ke dipo Purwokerto (PWT) untuk menjalani PA, di mana bentuk muka khas dengan kaca vertikal dan kotak pasir yang rendah diubah menjadi seperti lokomotif CC 201 buatan GE lainnya.

Banyak penggemar kereta api yang menyayangkan kebijakan dipo PWT ini, karena CC 20156 merupakan satu-satunya lokomotif CC 201 yang memiliki bentuk wajah pada bagian kabin masinis yang unik setelah CC 20147 yang bentuk mukanya sama dengan CC 20156 diubah menjadi muka CC 201 yang aslinya.

Selamat jalan bagi julukan si "bebek" yang setia melekat pada lokomotif CC 20156 milik dipo PWT...

Kegiatan Ekonomi dan Siklus Aliran Pendapatan (Circular Flow of Income) - Bagian Kedua

Setelah pada bagian pertama penulis menjelaskan tentang macam-macam kegiatan ekonomi, maka pada bagian kedua ini penulis akan menjelaskan tentang kegiatan ekonomi lima sektor.

Diagram siklus pendapatan dari kegiatan ekonomi lima sektor yang mencakup rumah tangga (household), produsen (producer), pemerintah (government) dan pelaku ekonomi luar negeri (international economic agents) seperti yang tergambar dalam diagram 5 di bawah ini merupakan diagram visual yang menjelaskan bagaimana uang mengalir melalui pasar di antara pelaku-pelaku ekonomi.

Gambar 5. Diagram Kegiatan Ekonomi Lima Sektor

Berdasarkan gambar 5 di atas, dapat dijelaskan bahwa masing-masing pelaku ekonomi memiliki peran masing-masing sebagai berikut:
  1. Rumah tangga (household)
  • Memberikan atau melakukan penanaman modal usaha berupa faktor-faktor produksi berupa tanah, bangunan, dan sumber daya alam lainnya atau dalam bentuk saham/andil.
  • Membeli dan melakukan kegiatan konsumsi pada barang dan/atau jasa dari produsen.
  • Memberikan kontribusi dalam jalannya proses produksi berupa penyediaan tenaga kerja atau sumber daya manusia (SDM).
2. Produsen (producer)
  • Melakukan proses produksi.
  • Menjual dan mendistribusikan barang dan jasa.
  • Memanfaatkan sumber daya yang tersedia untuk kepentingan produksi.
3. Pemerintah (government)
  • Membuat peraturan perdagangan dan mengawasi jalannya kegiatan ekonomi.
  • Sebagai konsultan mengenai masalah dalam aliran uang pada kegiatan ekonomi.
Berdasarkan peranan masing-masing pihak yang terlibat dalam kegiatan ekonomi, maka dapat dijabarkan kategori pengeluaran (outputs) dan pemasukan (incomes) dalam kegiatan ekonomi lima sektor sebagai berikut:

a. Pengeluaran (outputs atau leakages)
  • Tabungan (saving, S)
  • Pajak (taxes, T)
  • Impor (imports, M)
b. Pemasukan (incomes)
  • Investasi (investments, I)
  • Bantuan pemerintah (governments spending, G)
  • Ekspor (exports, X)
di mana titik keadaan keseimbangan (equilibrium point state) terjadi apabila pemasukan sama dengan pengeluaran, yang rumusnya:

Savings + Taxes + Imports = Investment + Government Spending + Exports
atau
S + T + M = I + G + X


Dalam hal ini, tabungan (S) dikelola oleh lembaga keuangan yaitu bank, pajak (T) dan bantuan pemerintah (G) dikelola oleh pemerintah negara yang bersangkutan, sedangkan ekspor (E) dan impor (I) dikelola pada sektor luar negeri (overseas).

Persamaan keseimbangan (equilibrium equation) di atas memiliki dua kondisi sebagai berikut:

  1. Apabila S + T + M lebih besar dari I + G + X, maka daya beli konsumen akan menurun, sehingga terjadi kontraksi dan/atau resesi dalam kegiatan ekonomi secara keseluruhan yang berakibat menurunnya permintaan terhadap suatu barang dan/atau jasa.
  2. Apabila S + T + M lebih kecil dari I + G + X, maka daya beli konsumen akan meningkat, sehingga terjadi kenaikan permintaan terhadap suatu barang dan/atau jasa secara berlebihan yang menyebabkan terganggunya stablitas ekonomi.
Demikianlah penjelasan tentang kegiatan ekonomi dan siklus aliran pendapatan dalam ilmu ekonomi, semoga informasi yang penulis berikan bermanfaat bagi pembaca.

Sumber artikel dan gambar:
http://en.wikipedia.org/wiki/Circular_flow_of_income
http://ekonomikelasx.blogspot.com/2010/04/siklus-ekonomi-circular-flow-diagram.html
http://ingrimayne.com/econ/TheFirm/CircularFlow.html
http://lecture.ub.ac.id/sujarwo/files/2009/02/bab-2-berpikir-sebagai-seorang-ekonom.ppt/



Kegiatan Ekonomi dan Siklus Aliran Pendapatan (Circular Flow of Income) - Bagian Pertama

Dalam kehidupan sehari-hari manusia tidaklah terlepas dari kegiatan ekonomi, yang mana kegiatan ekonomi tersebut memiliki dua faktor utama, yaitu penawaran (supply, S) dan permintaan (D, demand). Kedua faktor tersebut adalah saling berkaitan, di mana faktor jumlah permintaan mempengaruhi banyaknya penawaran dan sebaliknya.

Secara garis besar, terdapat dua belah pihak yang berperan dalam proses ini, yaitu rumah tangga dan produsen. Rumah tangga itu sendiri mencakup perorangan atau sekelompok individu, sedangkan produsen merupakan kumpulan individu yang memproduksi barang dan/atau jasa, yang mana terdapat kegiatan ekonomi dua sektor yang melibatkan berbagai pelaku ekonomi. Kegiatan ekonomi dua sektor tersebut meliputi corak kegiatan ekonomi sebagai berikut:

a. Corak kegiatan ekonomi subsistem

Kegiatan ekonomi ini hanya melibatkan dua pihak, yaitu pihak rumah tangga (household) dan produsen. Diagram siklus pendapatan (circular flow of income diagram) dari kegiatan ekonomi jenis ini adalah sebagai berikut:

Gambar 1. Skema corak kegiatan ekonomi secara umum

Diagram di atas menggambarkan prinsip sederhana dari kegiatan ekonomi, yang mana perdagangan pada corak ini masih menggunakan metode barter (pertukaran barang).

b. Corak kegiatan ekonomi modern

Dalam corak kegiatan ekonomi jenis ini, penerima-penerima pendapatan (income receiver) menyisihkan sebagian dari pendapatannya untuk disimpan sebagai tabungan, yang mana tabungan ini dapat dialokasikan untuk pengusaha yang memerlukannya dalam investasi, yaitu untuk pembelian bahan baku usaha.
Diagram siklus pendapatan (circular flow of income diagram) dari kegiatan ekonomi jenis ini adalah sebagai berikut:

Gambar 2. Skema corak kegiatan ekonomi modern

Selain kegiatan ekonomi dua sektor, terdapat kegiatan ekonomi tiga sektor dan empat sektor yang mana masing-masing memiliki karakteristik berikut:

1. Kegiatan ekonomi tiga sektor

Dalam kegiatan ekonomi jenis ini, selain pelaku-pelaku ekonomi dalam kegiatan ekonomi dua sektor, terdapat juga peranan dan pengaruh pemerintah dalam kegiatan perekonomian yang mana diagram siklus pendapatannya menjadi seperti berikut ini:

Gambar 3
. Skema kegiatan ekonomi tiga sektor


2. Kegiatan ekonomi lima sektor

Kegiatan ekonomi jenis ini tidak hanya melibatkan pelaku-pelaku ekonomi di dalam negeri saja, melainkan juga adanya interaksi dengan pelaku-pelaku ekonomi di luar negeri yang mana memiliki diagram siklus pendapatan sebagai berikut:

Gambar 4. Skema kegiatan ekonomi tiga sektor

Pada bagian kedua, penulis akan menjelaskan mengenai kegiatan ekonomi lima sektor (mengingat kegiatan ekonomi ini mencakup kegiatan ekonomi suatu negara secara keseluruhan) dan perinciannya.


--- Bersambung ---




Rangkaian Lengkap KRL eks Toei seri 6000 (dengan AC)

Rangkaian Toei 6000 adalah rangkaian milik Tokyo Metropolitan Government (TMG) yang berdinas di jalur Mita (kode biru), memiliki formasi 6M0T (6 kereta bermotor traksi dan tanpa kereta pengikut) dengan perincian berikut:






61x1 61x2 61x5 61x6 61x7 61x8 譲渡先/組み換えによる廃車車両
MC1 M2 M1 M2 M1 MC2 Dijual ke (pengalihan)/Keterangan
6011 6012 6015 6016 6017 6018 Sudah dirucat/全列車は廃棄されます
6021 6022 6025 6026 6027 6028 Sudah dirucat/全列車は廃棄されます
6031 6032 6035 6036 6037 6038 Sudah dirucat/全列車は廃棄されます
6041 6042 6045 6046 6047 6048 Sudah dirucat/全列車は廃棄されます
6051 6052 6055 6056 6057 6058 Sudah dirucat/全列車は廃棄されます
6061 6062 6065 6066 6067 6068 Sudah dirucat/全列車は廃棄されます
6071 6072 6075 6076 6077 6078 Sudah dirucat/全列車は廃棄されます
6081 6082 6085 6086 6087 6088 Sudah dirucat/全列車は廃棄されます
6091 6092 6095 6096 6097 6098 Sudah dirucat/全列車は廃棄されます
6101 6102 6105 6106 6107 6108 Kumamoto Electric Railway/熊本電鉄: 6101-6108
6111 6112 6115 6116 6117 6118 Kumamoto Electric Railway/熊本電鉄: 6111-6118
6121 6122 6125 6126 6127 6128 PT. Kereta Api (Persero) - Hibah
6131 6132 6135 6136 6137 6138 Sudah dirucat/全列車は廃棄されます
6141 6142 6145 6146 6147 6148 Sudah dirucat/全列車は廃棄されます
6151 6152 6155 6156 6157 6158 PT. Kereta Api (Persero) - Hibah
6161 6162 6165 6166 6167 6168 PT. Kereta Api (Persero) - Hibah
6171 6172 6175 6176 6177 6178 PT. Kereta Api (Persero) - Hibah
6181 6182 6185 6186 6187 6188 PT. Kereta Api (Persero) - Hibah
6191 6192 6195 6196 6197 6198 Chichibu Railway/秩父鉄道: 6191-6196-6198, PT. KAI (Hibah): 6192-6195-6197
6201 6202 6205 6206 6207 6208 PT. Kereta Api (Persero) - Hibah
6211 6212 6215 6216 6217 6218 Kumamoto Electric Railway/熊本電鉄: 6211-6218; PT KAI (Hibah): 6212-6215-6216-6217
6221 6222 6225 6226 6227 6228 Kumamoto Electric Railway/熊本電鉄: 6221-6228; PT KAI (Hibah): 6222-6225-6226-6227
6231 6232 6235 6236 6237 6238 Kumamoto Electric Railway/熊本電鉄: 6231-6238; PT KAI (Hibah): 6232-6235-6236-6237
6241 6242 6245 6246 6247 6248 Chichibu Railway/秩父鉄道: 6241-6246-6248; PT. KAI (Hibah): 6242-6245-6247
6251 6252 6255 6256 6257 6258 Chichibu Railway/秩父鉄道: 6251-6256-6258; PT. KAI (Hibah): 6252-6255-6257
6261 6262 6265 6266 6267 6268 Chichibu Railway/秩父鉄道: 6261-6266-6268; PT. KAI (Hibah): 6262-6265-6267
6271 6272 6275 6276 6277 6278 PT. Kereta Api (Persero) - Hibah
6281 6282 6285 6286 6287 6288 PT. Kereta Api (Persero) - Hibah

Keterangan:

MC1 = kereta bermotor traksi dilengkapi pantograf dengan kabin masinis
MC2= kereta bermotor traksi dilengkapi pantograf dengan kabin masinis
M1 = kereta tengah bermotor traksi dilengkapi pantograf
M2 = kereta tengah bermotor traksi tanpa pantograf

Tanda ◇ melambangkan lokasi pantograf, yaitu media penghantar listrik dari kabel listrik aliran atas (LAA) ke motor traksi listrik.

Pranala luar:
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%E4%BA%A4%E9%80%9A%E5%B1%806000%E5%BD%A2%E9%9B%BB%E8%BB%8A_%28%E9%89%84%E9%81%93%29
http://id.wikipedia.org/wiki/T%C5%8Dei_seri_6000
http://www2.ocn.ne.jp/~jbtbk/train6000.html